回答:如果說(shuō)實(shí)現(xiàn),那基本上都能實(shí)現(xiàn),但術(shù)業(yè)有專攻,PHP就適合做做簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁(yè)型業(yè)務(wù)系統(tǒng),你非要讓它去做其他的事情,成本代價(jià)太高。
回答:公司做了自己的分庫(kù)分表組件,下面就自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看下分庫(kù)分表的優(yōu)點(diǎn)和碰到的問(wèn)題!何為分庫(kù)分表?采取一定的策略將大量的表數(shù)據(jù)分布在不同的數(shù)據(jù)庫(kù),表中實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的均衡存儲(chǔ)!分庫(kù)分表的背景:隨著信息數(shù)據(jù)的急劇增長(zhǎng),單點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)會(huì)有宕機(jī),或者單庫(kù)單表性能低下,查詢和存儲(chǔ)效率低的問(wèn)題,使用分庫(kù)分表實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的分布存儲(chǔ),性能更好,適合現(xiàn)在數(shù)據(jù)量多,用戶需求高的特點(diǎn)!分庫(kù)分表的優(yōu)點(diǎn):數(shù)據(jù)分布在不同的數(shù)據(jù)庫(kù)中,單表數(shù)據(jù)量...
回答:使用SQL處理數(shù)據(jù)時(shí),數(shù)據(jù)會(huì)在數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)直接進(jìn)行處理,而且sql處理本身可以對(duì)sql語(yǔ)句做優(yōu)化,按照最優(yōu)的策略自動(dòng)執(zhí)行。使用Java處理時(shí),需要把數(shù)據(jù)從數(shù)據(jù)庫(kù)讀入到Java程序內(nèi)存,其中有網(wǎng)絡(luò)處理和數(shù)據(jù)封裝的操作,數(shù)據(jù)量比較大時(shí),有一定的延遲,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)數(shù)據(jù)處理就慢一些。當(dāng)然,這個(gè)只是大體示意圖,實(shí)際根據(jù)業(yè)務(wù)不同會(huì)更復(fù)雜。兩者側(cè)重的點(diǎn)不同,有各自適合的業(yè)務(wù)領(lǐng)域,需要根據(jù)實(shí)際情況選用合適的方式。
問(wèn)題描述:關(guān)于怎么實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程連接這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?
問(wèn)題描述:關(guān)于怎么實(shí)現(xiàn)負(fù)載均衡這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?
java基本入門之后,迎來(lái)第一個(gè)挑戰(zhàn)——五子棋設(shè)計(jì) 寒假的時(shí)候,靠著看java手冊(cè),實(shí)現(xiàn)了雙人對(duì)戰(zhàn)并判斷輸贏的功能。但是一直卡在了人機(jī)對(duì)戰(zhàn)上面。 之后隨著學(xué)習(xí)的深入,終于實(shí)現(xiàn)。 以下詳細(xì)的敘述一下整體的設(shè)計(jì)過(guò)程:...
...interface,不可以多繼承 class 假如讓你寫一個(gè)小游戲,如五子棋人機(jī)對(duì)戰(zhàn),如何設(shè)計(jì)類結(jié)構(gòu) 類結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)時(shí),如何考慮可擴(kuò)展性 編程習(xí)慣(應(yīng)當(dāng)避免) 隨意的命名 習(xí)慣于代碼的 copy & paste Magic Number 滿天飛 代碼耦合度太大 被 GC 寵...
...要設(shè)計(jì): 實(shí)現(xiàn)自定義過(guò)后的Flappy Bird 使用鼠標(biāo)操作 2. 五子棋 功能概要設(shè)計(jì): 實(shí)現(xiàn)五子棋游戲(玩家與AI對(duì)戰(zhàn)) 使用鼠標(biāo)操作 實(shí)現(xiàn)初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)難度的AI 3. 空當(dāng)接龍 功能概要設(shè)計(jì): 實(shí)現(xiàn)Windows自帶的空當(dāng)接龍游戲 要求...
...要設(shè)計(jì): 實(shí)現(xiàn)自定義過(guò)后的Flappy Bird 使用鼠標(biāo)操作 2. 五子棋 功能概要設(shè)計(jì): 實(shí)現(xiàn)五子棋游戲(玩家與AI對(duì)戰(zhàn)) 使用鼠標(biāo)操作 實(shí)現(xiàn)初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)難度的AI 3. 空當(dāng)接龍 功能概要設(shè)計(jì): 實(shí)現(xiàn)Windows自帶的空當(dāng)接龍游戲 要求...
五子棋游戲 + 博客 demo + React官網(wǎng)示例實(shí)現(xiàn) github 源碼:https://github.com/moshang-xc/react-demo 之前一直在用vue,前幾天看了下React的官方文檔,寫了個(gè)demo加強(qiáng)對(duì)react API的理解,歡迎指正。 模塊功能 該項(xiàng)目使用 React + React-router 開發(fā),...
...調(diào)用。這么說(shuō)可能還是比較抽象,,例如當(dāng)我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)五子棋游戲時(shí),面向過(guò)程的設(shè)計(jì)思路就是首先分析問(wèn)題的步驟:1、開始游戲,2、黑子先走,3、繪制畫面,4、判斷輸贏,5、輪到白子,6、繪制畫面,7、判斷輸贏,8、返...
...建:安裝Python并添加到環(huán)境變量即可。 原理簡(jiǎn)介:對(duì)于五子棋這樣的博弈類AI,很自然的想法就是讓計(jì)算機(jī)把當(dāng)前所有可能的情況都嘗試一遍,找到最優(yōu)的落子點(diǎn)。這里有兩個(gè)問(wèn)題:(1)如何把所有可能的情況都嘗試一遍;(2...
...甚至google打算做得通用AI是做不出的了,所以打算擼一個(gè)五子棋的AI。 選取五子棋作為試手項(xiàng)目主要是以下幾點(diǎn)原因: 規(guī)則簡(jiǎn)單。為了簡(jiǎn)單起見,BetaMeow只要有一方練成五子就可以判輸贏。 受眾多。因?yàn)槲遄悠宓囊?guī)則相對(duì)簡(jiǎn)單...
...部狀態(tài),這時(shí)候就應(yīng)該考慮使用享元模式了,比如圍棋、五子棋等小游戲 優(yōu)點(diǎn) 能夠極大的減少系統(tǒng)中對(duì)象的個(gè)數(shù)。 外部狀態(tài)相對(duì)獨(dú)立,不會(huì)影響到內(nèi)部狀態(tài),能夠使享元對(duì)象在不同的環(huán)境被共享。 缺點(diǎn) 由于享元模式需要區(qū)...
... GitHub 上已經(jīng)有 1w+ Star. 看著蠻好玩, 因此嘗試著寫了一個(gè)五子棋游戲, 經(jīng)過(guò)若干天的劃水, 終于初見成效了! 先來(lái)看個(gè)演示動(dòng)畫(Gif 太大這里放不下, 請(qǐng)移步 GitHub 觀看): 需要聲明的是: 這個(gè)客戶端我已經(jīng)開源在了 GitHub 上, 地址是 ht...
...ontext.stroke(); } } 知道格子數(shù)后,我們先看五子棋有多少種贏法: //贏法數(shù)組 var wins = []; for(var i = 0; i < 15; i++){ wins[i] = []; ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...